DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 下载

它是什么DirectX Shader Compiler(dxc)是微软开源的一套着色器编译工具链,基于 LLVM/Clang 构建

基于 LLVM/Clang 的 HLSL 着色器编译器,可将 HLSL 编译为 DXIL 或 SPIR-V。

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内容整理:知办库编辑部 | 更新:2026-11-03 | 测试环境:Windows 11 实测 · DirectX Shad 1.9.2609
软件信息
版本 1.9.2609更新 2026-11-03

详细介绍

简介

DirectX Shader Compiler(dxc)是微软开源的一套着色器编译工具链,基于 LLVM/Clang 构建。它用于将 High-Level Shader Language(HLSL)程序编译为 DirectX Interme。(当前收录版本 1.9.2609,适用 win/x64。)

详细介绍

DirectX Shader Compiler(简称 DXC)是微软维护的开源项目,源代码托管于 GitHub,基于 LLVM/Clang 分支改造而来。其核心功能是将 HLSL 着色器源码编译为 DirectX 所需的 DXIL 字节码,或通过社区贡献的代码生成器输出 SPIR-V,从而支持 Vulkan 平台。项目提供多个组件:dxc.exe 命令行编译器,支持 Shader Model 6.0 及以上;dxcompiler.dll/so 动态库,提供编译、汇编、反汇编和验证功能;dxil.dll/so 用于 DXIL 验证与哈希;dxv.exe 用于验证 DXIL 中间表示。此外还包含 C++ 头文件和 HLSL 高级抽象头文件。DXC 的发布版本可通过 GitHub Releases、NuGet 包、Windows SDK(仅 DXIL)以及 Vulkan SDK 获取。项目处于活跃开发状态,语言演进(不影响 DXIL)与硬件能力暴露(影响 DXIL)两条线并行。支持 Windows(x64)平台,也可从源码构建用于其他系统。主要使用场景包括游戏引擎开发、图形渲染管线构建、计算着色器编写、Vulkan 跨平台开发等。适合图形程序员、引擎开发者、工具链维护者以及需要自定义着色器编译流程的团队。

适合人群

  • DirectX 游戏开发者
  • Vulkan 图形开发者
  • 图形引擎开发者
  • 着色器工具链维护者
  • 需要自定义 HLSL 编译流程的团队

安装教程

DirectX Shader Compiler 的安装主要基于预编译二进制包。对于 Windows x64 用户,可从 GitHub Releases 页面下载名为 dxc_2026_09_29-portable-win-x64.zip 的便携版压缩包。下载后解压到任意目录,例如 C:\dxc。解压后,目录中应包含 dxc.exe、dxcompiler.dll、dxil.dll 等文件。无需安装,直接使用命令行工具。建议将解压目录添加到系统 PATH 环境变量,以便在任意位置调用 dxc。验证安装:打开命令提示符,输入 dxc --help 或 dxc -help,若显示帮助信息则安装成功。对于需要集成到开发环境的用户,可通过 NuGet 包 Microsoft.Direct3D.DXC 或 Windows SDK 获取。若需从源码构建,请参考项目文档 BuildingAndTestingDXC.rst,需要安装 CMake、Visual Studio 等工具。注意:便携版无需安装,但需确保系统为 Windows x64,并可能需要 Visual C++ 运行库。

支持平台:Windows、Linux

版本与文件信息

  • 版本:1.9.2609
  • 平台:win x64
  • 文件名:dxc_2026_09_29-portable-win-x64.zip
  • 文件大小:32.3 MB
  • SHA256:aab96d4a00673e988d12a0bff82fb7ed12f2294bdd0fbdcea61c473b4bc20bda

下载地址

常见问题

  • DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 下载后无法安装怎么办?
    请确认系统满足 win 平台要求,并以管理员身份运行安装包;若提示缺少运行库,请先安装对应系统组件。
  • 如何确认下载的文件是官方原版?
    通过页面上提供的 SHA256 校验值与官方公布值比对;一致即为官方原版,不一致请勿使用。
  • DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 有绿色版或便携版吗?
    是否提供便携版以官方发布页为准;本站仅收录官方公开下载与网盘镜像,不提供破解或修改版本。

核心功能

  • 下载前展示真实文件名「dxc_2026_09_29-portable-win-x64.zip」、版本 1.9.2609、文件大小 33862046,以及适用平台 win/x64,便于逐项核对后再获取。
  • 本站提供已校验的下载通道(baidu 网盘,提取码随页面展示),并保留官方站点入口作为备用来源。
  • 能力覆盖:软件、Windows、开源,可按需选取对应功能模块。

使用场景

  • 需要在本机部署或重装 DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器)(1.9.2609),并希望先核对版本与文件信息再获取的场景。
  • 处理「DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器)下载」相关需求、希望一次性拿到可核对文件与步骤时。
  • 需要在多台设备使用同一 DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 版本(1.9.2609),便于统一环境与后续排查时。

注意事项

  • 获取文件后请核对文件名「dxc_2026_09_29-portable-win-x64.zip」与文件大小「33862046」是否与本页一致,避免拿到错误版本。
  • 部署 DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 时路径建议避免中文与空格,可减少部分写入失败的概率。
  • 若安全软件出现拦截提示,请先确认来源为本页收录渠道后再决定是否放行。

安装与校验

  • 获取前先核对文件名、文件大小与版本号(本页:dxc_2026_09_29-portable-win-x64.zip / 33862046 / 1.9.2609),逐项比对后再继续。
  • 通过本页「baidu 网盘」通道转存到自己的网盘后再取回文件,可避免直接下载中断造成的文件不完整。
  • 解压后先确认 DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 主程序能否正常启动,再决定是否替换原有版本。
  • 如遇安全软件拦截,请先确认来源为本页收录渠道,再决定是否放行。

国内网盘获取步骤

  • 第 1 步:在本页下载区打开「baidu」通道,先核对页面标注的版本号 1.9.2609、平台 win/x64,再进入分享页。
  • 第 2 步:输入本页展示的提取码完成校验(提取码以本页下载区为准,不要从第三方来源获取)。
  • 第 3 步:把文件转存到自己的「baidu」账号后再下载,避免分享链接失效或下载中断;若为压缩包,建议解压到 C:\\Tools 这类不含中文与空格的路径。
  • 第 4 步:下载完成后核对文件名「dxc_2026_09_29-portable-win-x64.zip」、文件大小「33862046」与版本号 1.9.2609,与本页信息一致再安装或运行。

更新记录

当前版本:1.9.2609

最近更新:2026-11-03

软件参数速览

当前版本1.9.2609
下载文件名dxc_2026_09_29-portable-win-x64.zip(32.3 MB)
本站更新时间2026-11-03

下载

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推荐下载
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官方下载

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可替代 / 相似软件

以下工具与本文软件定位相近(按内容相似度排序),可按需选型:

软件相似度主要功能入口
glslang 相关 —
FXC 相关 —
SPIRV-Cross 相关 —

怎么选(决策参考)

替代什么

glslang;FXC;SPIRV-Cross

适合谁

DirectX 游戏开发者;Vulkan 图形开发者;图形引擎开发者;着色器工具链维护者;需要自定义 HLSL 编译流程的团队

不适合谁

不适合非图形编程用户,或仅需简单着色器编译且不熟悉命令行工具的场景。

核心优势

基于 LLVM/Clang 构建,编译优化能力强;支持 HLSL 编译为 DXIL(DirectX);支持 HLSL 编译为 SPIR-V(Vulkan);提供命令行工具 dxc.exe;提供组件化动态库 dxcompiler.dll;提供 DXIL 验证工具 dxv.exe;支持 Shader Model 6.0 及以上;包含 C++ 头文件和 HLSL 抽象头文件;可从源码构建支持 Metal 后端(需 Metal Sha…

主要限制

主要面向 Windows 平台,官方预编译包仅提供 win-x64;从源码构建其他平台需额外配置。

社区信号

GitHub 星标 3687,近期有提交活动(2026-11-03),最新版本 1.9.2609,社区活跃。

成熟度

成熟

什么时候选它

当需要将 HLSL 编译为 DXIL 或 SPIR-V,且需要官方支持、活跃维护时选择。

什么时候不要选它

如果仅使用 Vulkan 且偏好 GLSL,或不需要 HLSL 特性,可考虑其他编译器。

常见问题

DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 下载后无法安装怎么办?

请确认系统满足 win 平台要求,并以管理员身份运行安装包;若提示缺少运行库,请先安装对应系统组件。

DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 下载:如何确认下载的文件是官方原版?

通过页面上提供的 SHA256 校验值与官方公布值比对;一致即为官方原版,不一致请勿使用。

DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 有绿色版或便携版吗?

是否提供便携版以官方发布页为准;本站仅收录官方公开下载与网盘镜像,不提供破解或修改版本。

DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 下载:当前收录的版本号是 1.9.2609,怎么确认下载的不是旧版?

本页标注版本为 1.9.2609。下载后请把文件名、文件大小与「版本与文件信息」逐项比对;不一致说明拿到的是其它版本。

DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 下载:文件校验对不上(dxc_2026_09_29-portable-win-x64.zip,33862046)说明什么?

通常说明下载中断或拿到的是其它版本。请删除后重新获取,再按本页标注的 dxc_2026_09_29-portable-win-x64.zip / 33862046 复核。

DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 下载:在 win / x64 环境下可以直接运行吗?

本页收录的是 win / x64 版本。系统版本要求以本页「系统要求」与官方说明为准,不确定时优先按官方口径判断。

DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 下载:国内网盘通道打不开或链接失效了怎么办?

可先改用本页另一条网盘通道;若均不可用,请以页面给出的官方站点为准,或等待本站更新收录。

DirectX Shader Compiler(DXShaderCompiler,HLSL 着色器编译器) 下载:源码从哪里获取,和安装包是同一个版本吗?

源码见 https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler。仓库的 Release 与本站收录版本可能不同步,请以各自标注的版本号为准。

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