ludusavi 离线安装包
它是什么ludusavi 是用 Rust 编写的开源 PC 游戏存档备份与恢复工具,跨平台支持 Windows、Linux、macOS,可自动识别超过 19,000 款游戏的存档位置
ludusavi 是用 Rust 编写的开源 PC 游戏存档备份与恢复工具,跨平台支持 Windows、Linux、macOS,可自动识别超过 19,000 款游戏的存档位置,覆盖 Steam、GPG、Epic Games 等平台,适合换机、重装系统与多平台存档迁移场景。
详细介绍
简介
Ludusavi 是一款开源的 PC 游戏存档备份与恢复工具,用 Rust 编程语言编写,跨平台支持 Windows、Linux 与 macOS。它解决的问题很直接:玩家在换机、重装系统或清理磁盘时,散落在各处的游戏存档极易丢失。Ludusavi 依据 Ludusavi Manifest 判断每款游戏该备份哪些文件,可自动识别并备份超过 19,000 款游戏的存档,同时覆盖 Steam、GOG、Epic Games 等平台的存档检测。它适合拥有多平台游戏库、希望统一归档与还原存档的玩家,核心优势在于识别范围广、扫描速度快、跨平台一致。
核心功能
- 自动识别游戏存档位置:依据 Ludusavi Manifest 记录每款游戏需要备份的路径,可扫描并备份超过 19,000 款游戏的存档。
- 备份与恢复双向操作:既能把当前存档导出归档,也能在存档损坏或换机后把内容写回原位置。
- 跨平台运行:同一套工具覆盖 Windows、Linux、macOS,Linux 用户可在 Flathub 页面 flathub.org/en/apps/com.github.mtkennerly.ludusavi 获取 Flatpak 版本。
- 多商店支持:可检测来自 Steam、GOG、Epic Games 等平台的游戏存档,不必为每个平台单独写脚本。
- 不依赖安装方式:Ludusavi 不关心游戏是怎么装的,只要存档仍在常规位置就能找到,盗版目录或绿色版游戏同样可被扫描。
- 扫描与备份速度快:中文对比文章称其扫描和备份速度远超同类工具,适合一次性处理整个游戏库。
- 可作为库调用:docs.rs 上有 ludusavi 0.22.0 的 API 文档,说明它也能在 Rust 项目中被引用。
使用场景
- 重装系统或更换电脑前,一次性导出全部游戏存档,避免格式化后无法找回进度。
- Windows 与 Linux 双系统用户在两个系统之间迁移同一款游戏的存档,保持进度一致。
- Steam Deck 等掌机设备上的游戏存档保护,社区已有专门讲解用 Ludusavi 保护 Deck 存档的视频教程。
- 游戏平台账号切换、清理磁盘空间前,先把存档归档到外部硬盘或网盘目录。
- 某款游戏存档损坏、进度回退时,从最近一次备份中恢复该单款游戏的存档。
- 批量整理游戏库:一次扫描即可列出已识别的游戏清单,便于核对哪些游戏还没有备份。
安装与获取步骤
- 确认目标机器的操作系统(Windows、Linux 或 macOS),下载对应平台的包;Linux 用户可直接打开 flathub.org/en/apps/com.github.mtkennerly.ludusavi 获取 Flatpak 版本。
- 打开项目主页 github.com/mtkennerly/ludusavi,查看该平台对应的下载入口与说明文档,具体版本号、文件大小与发布日期以官方页面为准。
- 离线场景下,在一台可联网的机器上完成下载,再把安装包拷贝到目标机器;若目标机器为 Linux,也可提前把 Flatpak 包与依赖一并取下。
- 首次启动后执行一次全盘扫描,检查识别出的游戏清单,确认常用游戏都在列表内。
- 指定一个备份目录(建议放在游戏存档目录之外的磁盘),执行一次完整备份,并打开备份目录核对文件确实生成。
- 后续每次通关或清理磁盘前重复执行扫描与备份,恢复时选择对应游戏的备份记录写回原位置。
与同类方案的区别
手动复制存档的方案需要你自己记住每款游戏的存档路径,游戏一多就容易漏掉 DLC、设置文件或存放在自定义目录下的进度;Ludusavi 把这份路径知识放在 Ludusavi Manifest 里,扫描时批量套用,一次可覆盖上万款游戏,且每次执行结果可比对。与其他备份工具相比,中文对比文章给出的选择理由集中在三点:扫描与备份速度、Windows/Linux/Mac 全平台覆盖、以及对主流游戏平台与商店的兼容。对已经在用脚本的用户,Ludusavi 还能以命令行方式运行,方便写进定时任务;对偏好图形操作的用户,按界面提示选择扫描与备份即可。若某款游戏未被清单收录,可到 PCGamingWiki 查该游戏的存档位置条目,再手动补充备份范围。
注意事项
- 识别结果依赖 Ludusavi Manifest,清单未收录或存档被改到自定义目录的游戏可能不出现在扫描结果里,需对照 PCGamingWiki 的存档位置信息自行确认。
- 备份目录不要与游戏存档目录设在同一磁盘分区,否则磁盘损坏时备份会与原始存档一起丢失。
- 恢复操作会把备份内容写回原位置并覆盖同名文件,执行前先确认当前存档不再需要,或先将其改名保留。
- 版本号、文件大小、哈希值、发布日期等信息以官方页面为准,第三方转载的数字可能已过期。
- 存放在非常规路径(例如自定义云同步目录、外置盘符)的进度可能不被自动识别,需要手动加入备份范围后再扫描一次。
更新记录
最近更新:2026-10-11
软件参数速览
参数对比
| 项目 | ludusavi 离线安装包 |
|---|---|
| 版本 | 0.31.0 |
| 大小 | 11.7 MB |
| 平台 | win |
| 网盘 | 百度 |
历史版本
本站收录该软件的多个真实版本,可按下表选用:
| 版本 | 平台 | 大小 | 网盘 | 入口 | 官网 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31.0 | win | 11.7 MB | 百度 | ludusavi 离线安装包 0.31.0(查看/下载) | —— |
下载
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常见问题
Ludusavi 扫不到我这款游戏的存档怎么办?
先确认存档是否在常规路径,可到 PCGamingWiki 查该游戏的存档位置条目。Ludusavi 依据 Ludusavi Manifest 工作,清单未收录或存档被移到自定义目录时会漏扫,把该目录补进备份范围后重新扫描即可。
游戏不是通过 Steam 安装的,还能备份吗?
可以。Ludusavi 不关心游戏是怎么安装的,只要存档仍在系统常规位置,扫描时就能找到;它同时支持 Steam、GOG、Epic Games 等平台的存档检测。
Windows 和 Linux 双系统能共用一份备份吗?
备份内容本身跨平台,Ludusavi 在 Windows、Linux、macOS 上都能读取。但两个系统的存档路径可能不同,恢复时以工具在当前系统扫描出的目标路径为准。
恢复存档时会不会覆盖现有进度?
恢复会把备份内容写回原位置,同名文件被覆盖。若当前存档还有价值,先把它改名或另存一份,再执行恢复操作。
离线机器上如何获取 Ludusavi?
在可联网的机器上打开 github.com/mtkennerly/ludusavi 或 Flathub 页面,下载对应系统的包后拷贝过去;具体版本、文件大小与发布日期以官方页面为准。
与手动复制存档目录相比优势在哪?
手动复制要记住每款游戏的存档位置,容易遗漏或放错路径;Ludusavi 依据清单批量扫描,一次可处理上万款游戏的识别与备份,速度快且可重复执行。
Steam Deck 上的游戏存档能备份吗?
可以,Ludusavi 跨平台运行,社区里有用它保护 Deck 游戏存档的教程视频;在 Deck 上按 Linux 的方式获取并运行,扫描后选择备份目录即可。
能否在脚本或定时任务里调用它?
docs.rs 提供了 ludusavi 0.22.0 的 API 文档,说明它也可作为 Rust 库引用;命令行方式适合写进定时任务,实现定期自动扫描与备份。